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                    var s = new Sound();//新建声音//在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出
 s.attachSound("sound.mp3");//从库中加载此链接标识的声音
 var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放
 pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态
 //在场景中建一按钮,命名btn_mc
 btn_mc.onRelease = function(){
 if(pauseed){
 stop();//停止时间轴
 s.stop();//停止声音
 played = s.position;//当前声音所播放的毫秒数
 pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态
 }else{
 play();//播放时间轴
 s.start(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍
 pauseed = true;//标记变量,此时为播放状态
 }
 }
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