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  Flash AS2 中的拍照图片无损压缩         
[ 作者:佚名    转贴自:本站原创    点击数:1856    更新时间:2007/2/1    文章录入:QQ392398985

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看过FlashK写的《关于Flash AS2 中的拍照图片传输量太大的解决思路》,也想加一个算法。

我们都说无损压缩吧,保留点阵数据。
此法压缩的数据已经接近BMP格式的图片大小,我的机器花费大约1秒处理200*200的图片,比未压缩的字符的压缩比率为50%。具体图片比较黑暗则压缩更好。

引用
未压缩文本:295k
压缩文本:143k
高阶压缩:127k
BMP图片(200*200一样的图片):117k

压缩结果类似:

引用
200,200='c,'c,'c,'c,'c,Eg,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'
c,'c,Eg,Eg,Eg,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,R9,R9,
R9,R9,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,Eg,Q9,){,)c,0i,Eg,Eg,0i,0i,0i,R9,R9,R9,R9,)c,/E,'c,0i,R9,0i,R9,R9,R9,R9,R9,R9,0i,)c,)c,R9,R9,R9,R9,R9,R9,R9,R9,R9,R9,EE

我这里的思维是用自定义的进制来处理数字压缩的问题。

原理:按字符来算,一个数字用2进制是最长的,用十进制则更短,用16进制更短,那用尽量大的进制则字符越少。

进阶压缩算法:选择起始点算法,分段压缩,邻近同样字符用范围数表示。

先说一下本次的算法:

//program by hqlulu
//www.aslibra.com

import flash.display.BitmapData;
//自定义宽和高
var max_w:Number = 200;
var max_h:Number = 200;
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(max_w, max_h, true, 0x000000);
myBitmap.draw(_root);
view_mc.attachBitmap(myBitmap, 10);
//是否压缩
//我的测试数据:
//true:1382 ms
//false:364 ms
var is_compress:Boolean = true;
//
//定义进制字符,在这里差不多把所有的字符用上了,用的越多压缩越好,不过选择ffffff所达到的字符数最好
//这里对于图片加密也有很大的帮助!
var code:String = "0123456789qwertyuiop[]asdfghjkl;zxcvbnm./QWERTYUIOP{}|ASDFGHJKL:ZXCVBNM<>?~!@#$%^&*()_+'";
var code_array:Array = code.split("");
//多少个字符就是多少进制了
var byte:Number = code.length;
function getcode(i:Number):String {
    //取整求余法
    var return_code:String = "";
    while ((i=Math.ceil(i/byte))>byte) {
        return_code += code_array[i%byte];
    }
    return_code += code_array[i];
    return return_code;
}
//
//记录的数组
var p_array:Array = new Array();
var timer:Number = getTimer();
function save2array():Void {
    for (var i:Number = 0; i<max_w; i++) {
        p_array[i] = new Array();
        for (var j:Number = 0; j<max_h; j++) {
            //这里不加判断的话,速度可以提高些
            if (is_compress) {
                p_array[i].push(getcode(myBitmap.getPixel(i+1, j+1)));
            } else {
                p_array[i].push(myBitmap.getPixel(i+1, j+1));
            }
        }
    }
}
save2array();
trace("转换时间: "+(getTimer()-timer)+" ms");
//分隔符要用那些没有做在进制字符的
var my_data:String = max_w+","+max_h+"=";
//trace(my_data);
my_data += p_array.join(",");
trace("字符长度:"+my_data.length);
//字符长度
//我的测试数据:
//false:302419
//true:147174
//trace(my_data);

执行时间不多,对于程序的有效行比较好。
大家可以看一下代码的执行效果

进阶压缩的原理:

引用
'c,'c,'c,'c,'c,Eg,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,Eg,
Eg,Eg,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,

看到上面的数据了,对于重复的点,可以考虑这样处理:

引用
'c(5),Eg,'c(10),Eg,Eg,Eg,'c(15),

这个算法需要再对数组处理,本人未写出,提高的压缩比率是客观的。
当然"()"需要在后期先处理,把"()"的多个字符先行恢复。

引用
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

对于上面字符,可以看出来,如果相片偏暗,以黑色为基点运算就好,相片偏亮,则适宜以白色为基点运算。

分段压缩的算法效率不大,毕竟现在已经是三个字符表示了,如果分区间,可以用两个字符表示颜色,但是还要用一个字符表示区间。

图片压缩方法

相邻的点的颜色一样,采用"(个数)"表示
如果颜色相差不大,差值为n,则在二维数组中进行比较,把某些点近似为该点,这样就有更多的个数了,字符数量就更加少。

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