|
首页
|
网页设计
|
w3c标准
|
flash动画
|
平面设计
|
经典文章
|
特约专题
|
资源下载
|
健康频道
|
重庆品牌网站
|
留言簿
|
技术文章
资源下载
经典素材
社区论坛
您现在的位置:
vi设计在线
>>
经典文章
>>
平面设计
>>
设计理念
>>
[专题]
Flash MX 2004专题
>> 正文
日本电视动画片惯用手法解析
热
[ 作者:佚名 转贴自:本站原创 点击数:1381 更新时间:2007/2/1 文章录入:
QQ392398985
]
减小字体
增大字体
1.很多特殊效果的画面(油画,彩铅,各种效果)作为静桢,通过推,拉,摇,移镜头,达到特殊效果。
2.几张静桢画面通过渐隐,叠化等手段互相转化。(只是不宜过多)
3.静桢与特效相结合,不动的画面与各种运动特效的结合简单而有效果。
4.不是激烈的场景,一般一个镜头只有一处或两处会出现动作,且动作幅度都不是很大。
5.整体规划多做循环动作,尽量以观众不会记住的时间为基准,通过换景,加特效等手段,活用这些循环。
6.在一个镜头中,有肢体动作就不做表情,有表情一般没有肢体动作。
7.一般每一集的开头结尾都有简介,或在一定集数内加一集前情总结,这样只要用前面做好的动画,就可以凑出许多量。(不过要是不想让观众讨厌就不要加太多)
以上都是各种节省及偷懒的方法,然而只学这些方法,片子就粗糙不好看了。让我们再来看看日本片子运用了如此多的偷懒的方法后,还能好看的原因:
1.首先要有好的剧本,动作上简化后要想继续吸引人,内容上必须丰富,饱满。
2.人物的刻画上细致入微,不同的人物通过不同的表情,言行体现不同的性格。(这可是很关键的一点呢)
3.重视气氛的渲染。
4.如果有静桢画面,尽量以特殊视角,特殊的艺术手法表现,这样不显得单调。
都说日本的动画粗糙简单,人物动的少,会偷懒。然而简单的动动嘴和少量的动作,却能深度完整的表现出人物,这一点却不能不叫人佩服了。看来动作不在于多,而在于是否恰倒好处的表现了人物。不在于动了动嘴,而在于说了些什么。有些时候少动作多表情,可比多动作少表情显得有深度的多。
既然我们现在处于学习创新阶段,不妨学学这些歪门邪道,以为我用。
上一篇文章:
偏写实人物矢量鼠绘过程(flash版)
下一篇文章:
故事漫画创作全过程图例
【
发表评论
】【
告诉好友
】【
打印此文
】【
关闭窗口
】
技术文章
资源下载
经典素材
社区论坛
中大型美容美发店老…
[
1060
]
重庆多达学习俄语培…
[
2288
]
重庆恒祥广告有限公…
[
1990
]
重庆市南方阻燃电线…
[
2401
]
重庆舞美灯光音响有…
[
3144
]
重庆德鼎滤油机有限…
[
1908
]
重庆民生建材有限公…
[
2349
]
重庆集元科技有限公…
[
4128
]
重庆倍润商贸有限公…
[
2015
]
重庆腾达展览有限公…
[
3081
]
帝一网络创始人宣…
--[
3177
]
重庆vi设计在线祝…
--[
2739
]
重庆帝一网络书生…
--[
2854
]
馋嘴鸭的起伏和经…
--[
2999
]
机器感觉“卡”的…
--[
2929
]
ActionScript3打造…
--[
5756
]
在ASP文件中读取H…
--[
7238
]
vi设计经典案例
--[
63824
]
帅到掉渣-爆笑版勇…
--[
7065
]
一个女孩写的经典…
--[
6826
]
没有相关文章
(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
没有任何评论
|
设为首页
|
加入收藏
|
联系站长
|
友情链接
|
版权申明
|
重庆网站建设
|
版权所有: vi设计在线 © 2005-2018 网站备案序号:渝ICP备06003824号
技术支持:帝一网络(重庆网站建设专家)