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  Flash的坐标系统详解         
[ 作者:佚名    转贴自:本站原创    点击数:1061    更新时间:2010/5/31    文章录入:diyi880

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Flash的坐标系统详解


FLASH软件编辑界面下舞台上元件的坐标和实际在actionscript(以下简称“AS”)中测试中不一样是初学者经常会碰到的问题。大家不免产生疑惑,为什么FLASH的坐标时而准确,时而不准确呢?其实这是大家不了解FLASH计算坐标方式的缘故,其实FLASH中软件操作界面的舞台上计算坐标和AS中计算坐标的的基准点并不一致。接下来我们先在试验中求证,然后再推算出FLASH坐标的运算方式。

首先我们在场景里画一个圆形,然后F8转化为影片剪辑,转化时有一个小的细节需要注意一下(一些使用者都忽视了他),在类型选择旁边更有一个“注册”选项,其实这里也是能够选择的,并不是个只供“查看”的属性,我们能够试一下,九个小方格都是能够点击的,我们选择左上角的小方格建立一个MC。这个时候我们会发现我们建立的MC十字架在MC左上角,圆圈在元件中央,这里的十字架,我们称之为注册点。也就是说我们建立了一个MC,他的注册点是左上角。(也能够尝试选择不同的方格,结果证实选中的方格即代表注册点的位置,当然你也可以通过双击进入元件内部把元件把元件放在距离十字心更不规则的位置)。

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