| Flash构造角色设计
 作者:佚名    转贴自:本站原创    点击数:1671
 
 
         
          | STEP 1 让我们先从动作线(图1)开始。线条要随意、松散,这样才能更好的表现动作和姿势的感觉。
 动作线应该灵活,要避免画直线--那样会使你的角色显得很死板,像木头人一样。
 提示:画的时候应该运动整个胳膊,而不仅仅是手腕。
 
  600) {this.resized=true; this.width=600;} align=baseline border=0> STEP 2
 在动作线上面添加一些简单的图形。在添加的时候要从三维的角度考虑,像图2那样。
 提示:轴线对增加您的三维感觉很有帮助。
 
  600) {this.resized=true; this.width=600;} align=baseline border=0> STEP 3.用线把身体的形状描述出来,一般情况下,我们都会使用圆筒形状。
 
  600) {this.resized=true; this.width=600;} align=baseline border=0> STEP 4:圆筒的形状可以是多样的,我们可以尝试不同形状的圆筒,来达到更多有趣的效果。
 
  600) {this.resized=true; this.width=600;} align=baseline border=0> STEP 5
 下面要弄清楚脸的方向。
 
  600) {this.resized=true; this.width=600;} align=baseline border=0> 
  600) {this.resized=true; this.width=600;} align=baseline border=0> STEP 6
 最后,把衣服挂在身体上,这是画角色的最后一步。
 
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  600) {this.resized=true; this.width=600;} align=baseline border=0> |  |