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教你用3DS MAX打造一个逼真的足球

作者:佚名    转贴自:本站原创    点击数:4074


先看一下效果:

src=http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200611/20061123183732159.jpg1.建一个异面体。在Family下点选/Dodec/Icos(十二面体)。然后将Family Para下P的值设成0.333。

src=http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200611/20061123183734664.jpg


2.加入Edit mesh体改器,先择全部面。

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3.Explode(炸开)。

src=http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200611/20061123183738783.jpg按Elemen炸开。

4.然后再加meshsmooth修器,为一级光滑。

src=http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200611/20061123183739999.jpg


注上:加meshsmooth的主要目的是为物体增加面为下步做准备。用tesselate(细分)修改器一样也可以。
5.加Spherify(球面化)修改器。

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6.再加一个Edit poly修改器,选择全部的面Extrude(挤压)。

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7.加MeshSmooth。把细分模式改成Quad Qutput。

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OK.足球的模型已经建完啦!


8.该给材质了。把Standard改成Multi/Sub-object(多维子材质)。

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9.把才质球个数设为2。把1号材质改成黑色。把2号材质改成白色。

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